ALL NOTES

※本サイトで紹介している商品・サービス等の外部リンクには、アフィリエイト広告が含まれる場合があります。

組み込みエンジニアあるある|パソコンより機材が大きく、残業は16時に決まる

テレビ・スマホ・カメラなどの組み込みを担当してきた私が、組み込みエンジニアのあるあるを18個書き出しました。パソコンより機材が大きい、機材が人数分ない、16時に直す所が見つかって終電ギリギリまで残業になる。書き出してみると、ほとんどが機材の話でした。

組み込みエンジニアのあるあるを、私の経験から18個書き出しました。

私は会社員のとき、テレビ・スマホ・カメラなどの組み込みの開発を担当していました。いまはWebの仕事をしています。

どの現場にも当てはまるとは限りません。私の場合として読んでください。

先に結論

  • 書き出してみると、ほとんどが機材の話でした
  • パソコンより機材のほうが大きく、機材を置くだけの席もあります
  • 機材は人数分なく、テストチームに貸すと自分の開発が止まります
  • ビルドに数時間かかるので、16時に直す所が見つかると、その日の残業が決まります(23時過ぎ、終電ギリギリまで)
  • 不具合の調査は、ハードウェアに問題がないことを確かめるところから始まります
  • それでも、書いたものが現実の機械を動かす面白さがあります

机まわりのあるある

パソコンより、機材のほうが大きい

パソコンだけでなく、機材を置く場所も要ります。しかも、パソコンより機材のほうが大きいです。

機材を置くだけの席がある

機材を置くためだけの席があります。

その席の上にはダンボールで作った棚があって、そこに機材を入れていました。

配線がすごいことになる

機材をつなぐ配線が、すごいことになります。ぐちゃぐちゃです。

コーヒーは、ふたつきが暗黙の了解

機材にコーヒーがかかると怖いので、ふたつきでないとだめという暗黙の了解がありました。

機材の数のあるある

機材が人数分ない

開発する人の数だけ、機材があるわけではありません。

足りないときは、機材が空くのを待つしかありません。 もしくは、先に交渉しておきます。

テストチームに貸すと、自分の開発が止まる

テストチームにテストをお願いするときは、機材を貸し出します。すると手元から機材がなくなり、その機材での開発ができなくなります。

機材が動かなくなるあるある

回路が光って、パチっと鳴って、それきり動かない

開発中に、回路が光り輝いて、パチっと音がする。それ以後、動かなくなります。

壊してしまったときは、上長に相談してから、顧客に謝罪しに行きました。 そのあとで、新しい機材をいただきました。

別の機材用のアプリを入れて、壊す

機材ごとに、インストールできるアプリが違います。別の機材用のアプリを入れてしまい、機材を壊すことがあります。

過去のものが入っていて、入れ直したら動かない

機材には、過去のものがインストールされたままのことがあります。新しいものを入れ直すと、動かなくなります。

ものによっては、先に OS をインストールしてから、アプリをインストールします。OS とアプリには組み合わせがあり、間違えると起動しなくなります。

機材と OS にも組み合わせがあって、間違えると動かなくなります。

覚えることのあるある

説明書が長すぎる

機材の説明書が長すぎます。長いなぁと思ったものは、PDFで50ページほどありました。

プロジェクトの話が、あちこちに散らばっている

プロジェクトの話は、いろいろなところに散らばっています。だから、キャッチアップに時間がかかります。人から聞くしかありません。

機材の勉強ばかりしている

機材の勉強ばかりしています。

組み込みとWeb、どっちがいい?にも書きましたが、組み込みはハードウェアを前提にソフトウェアがあり、主役はあくまでハードウェアです。

ビルドのあるある

16時に、その日の残業が決まる

昼前(12時)までに開発を終わらせて、昼食に行く前にビルドを走らせます。

昼食を終えて13時。ビルドが終わるのは15時か16時で、そこから動作確認をして、レビューのリクエストを出します。だから、昼前にビルドを始めないと、ゆとりを持って仕事ができません。

そして16時、コードに直さなければいけない所が見つかる。この時点で、その日の残業が決まります。

直してもう一度ビルドすると数時間かかり、そのあとに動作確認も要るからです。上司も残ります。

残るのは23時過ぎまで。終電ギリギリです。

カーネルまわりのビルドでは、16時間かかったこともあります。

不具合の調査と検証のあるある

まず、ハードウェアに問題がないことを確かめる

不具合を調べるときは、ハードウェアに問題がないことを確かめてからです。だから、調査の工程が多くなります。

私が組み込みでいちばんつらかったのも、この原因探しでした。

ログを取るにも、専用の機材を差し込む

ログの取り方が特殊です。コンソールログなどは、ログを取るための機材を差し込まないと取れません。

リリースのあるある

リリース直前に不具合が見つかり、帰れない

リリースの直前に不具合が見つかると、直さなければならず、帰れません。

レビューが長い

レビューが長いです。

組み込みは、一度リリースしたら取り消せません。だからリリースまでのハードルが高く、レビューにも時間がかかります。

仕事の外のあるある

謎の動画が流れると、時間稼ぎを疑う

画面で謎の動画が再生されると、「あー、何かを読み込むための時間稼ぎをしているのかな」と思ってしまいます。

組み込みエンジニアは、きつい?

あるあるを書き出すと、苦労の話が多くなりました。

私がつらかったのは、ハードとソフトのどちらが原因かを探すことと、長いビルドでした。長いビルドは、正直、精神的にもこたえました。

それでも、組み込みにはパソコンで書いたものが、現実の機械を動かす面白さがあります。ロボットを自分の手で作ったような感覚でした。

ラズベリーパイを駆使して、機材のテストを遠隔操作で自動化するのも面白かったです。

残業した日の22時ごろ、周りに誰もいないのを見計らってから、それぞれの機材にラズベリーパイを接続します。パソコンからラズベリーパイにアクセスして、複数の機材を同時に自動で動かす。機材がテレビだったので、複数のディスプレイでイルミネーションを作るようなこともしていました。

いくつもの席でキラキラしていて、あれはきれいでした。私はコーヒーが飲めないので、カフェオレを飲みながら「今日、僕頑張ったよなぁ。イルミネーション、きれいだな」という感じで遊んでいました。

そのあと我に返って、「あっ、そうだ。これは何もなかったかのように直さなくてはならないのか」と思い、自分で仕事を増やしていました。もちろん、ほかの人は帰宅しているので、バレてはいません。

最近は CAD やレーザー、センサー、フィジカルAIに興味が出てきていて、また組み込みに戻るのも、そう遠くないと思っています。

まとめ

  • 組み込みエンジニアのあるあるは、ほとんどが機材の話だった
  • パソコンより機材が大きく、機材だけの席(ダンボールの棚)があり、配線はぐちゃぐちゃ。コーヒーはふたつき
  • 機材は人数分なく、空くのを待つか、先に交渉しておく。テストチームに貸すと開発が止まる
  • 機材を壊す。光ってパチっと鳴る、別の機材用のアプリを入れる。壊したら、上長に相談して顧客に謝罪しに行く
  • 機材と OS、OS とアプリには組み合わせがあり、間違えると動かなくなる
  • 説明書が長く(PDFで50ページほど)、プロジェクトの話は散らばっていて、人から聞くしかない。機材の勉強ばかりしている
  • ビルドは昼食の前に走らせる。16時に直す所が見つかると残業が決まり、23時過ぎ、終電ギリギリまで
  • 不具合の調査はハードウェアの確認から。ログを取るにも専用の機材が要る
  • リリース直前は帰れず、レビューは長い
  • それでも、書いたものが現実の機械を動かす面白さがある。ラズベリーパイで、テレビを使ったイルミネーションを作ったこともある

組み込みとWebのそれぞれの良さは、組み込みとWeb、どっちがいい?に書いています。組み込みの現場から、転職せずにWebの案件へ移った経緯は、組み込みエンジニアのWeb系転向にまとめました。